小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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记忆的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。……但前期的血量优势小孩更多的发挥空间,最后随着一个低空箭命中成功夺得了美国ESL历史上首个《街头霸王V

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……玩家了遗腹子最好的教育。(玩家行为)IV. 遗腹子在16岁得了肺炎(概率事件)。V.

啤酒工厂(Beer Factory)

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接受挑战,做好对自己的啤酒厂、员工、生产线,及货物的进出口管理工作。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……从招聘运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……同期同学的校招大包起飞到不敢想象的数字(不知道这游戏到时候收入能不能赶上人家的几个月月薪),外加一些人生中不知道什么时候就出现的小插曲……,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许的代入感

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……同期同学的校招大包起飞到不敢想象的数字(不知道这游戏到时候收入能不能赶上人家的几个月月薪),外加一些人生中不知道什么时候就出现的小插曲……,不需要再为了汉化喊破喉咙然后只能看到机翻,也不需要在游戏打满了补丁才能有些许的代入感

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

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大作和抓住人们碎片化时间的手机游戏瓜分,甚至独立游戏的开发成本也水涨船高的年代,仍有很多复古游戏爱好者,在用行动在支持和证明……游戏玩法:玩家用听写编撰摩斯密码(门槛难度适宜,且有挑战,好实现)媒体接头人的方式,把对科学家、权威媒体……Creator 具有成熟且强大的跨平台能力,使用 Cocos Creator 来开发,方便我们后续将游戏发布小游戏

Heroes Raid

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从一个闪电剑士一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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他表示:“我们必须开始将《传送门3》提上日程了,这是我想要传达所有相关人士的信息。……V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》的成本非常大。……尽管 V 社被戏称为放假社,实际上每位员工都在努力工作,只是大家并不总是有机会看到工作成果

日在校园 爱×恨(School Days LxH)

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主角伊藤与两位女主角——西园寺世界和桂言叶为发展中心,并以相当于电视动画70集以上的庞大份量叙述故事……对话进行某种程度后,就不再是单一主轴而会出现两个选项,根据这个选择的结果(也可以什么都不选)两位女主角的好感度会产生升降

版本:Early Access


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